- TweenLite ,最快的補間動畫引擎。可用於AS3和 AS2。
- Papervision3D,較流行的3D動畫引擎。
- WOW Engine, AS3 3D 物理引擎。與 Papervision3D配合使用。
- Box2D,c++ 物理引擎Box2d的AS3版本。
- FIVe3D,另一個 3D動畫引擎。
- WiiFlash,讓Wii控制器用於Flash。
- APE (Actionscript Physics Engine) ,一個開源的由as3編寫的2d物理引擎。
- AMFPHP 在Flash中通過PHP連接資料庫。
- AS3SoundEditorLib ,以頻譜的形式視覺化的顯示mp3檔。
- ASaudio,一個小型專用于簡單並高效的聲音處理。
- AS3Crypto,用ActionScript3加密。
- AlivePDF ,ActionScript 3 (Flash, Flex, AIR) PDF 生成庫。它可以在用戶端生成PDF檔。
- Yahoo,地圖伺服器通信開發包。
- AS3CoreLib ,有MD5 和 SHA 1 加密,圖像壓縮、 JSON 解析和生成工具,以及一些數 字和日期API。
- MinimalComps,開發者是著名的bit-101,提供了排版工具MinimalDesigner。這套元件完全獨立,不依賴於Flash內部的UIComponent,但是不支持中文。
- FLARToolKit,以Flash 開發 Augmented Reality (AR)。transmote開發了FLARManager能更方便的開發AR程式,也提供了事件介面,多標記檢測等增強功能
- AS3 Data Structure,運用資料結構能夠提升開發效率。
- Progression Framework,網站架構程式,主要的於製作Flash網站或App.最基本的架構。
- LoaderMax,輕易在AS3中載入各種不同類型檔,實現了對各種資料類型統一的載入介面。
- Flare,強大的視覺化呈現。
- A3遊戲引擎,這有更詳細的介紹,一、二。
9.21.2010
[AS3] AS3 APIs Source (Framework)
9.15.2010
9.04.2010
[AS3] cacheAsBitmap 使用方法
cacheAsBitmap 的使用方法
以下情況使用 cacheAsBitmap :
不應該使用cacheAsBitmap 時 :
other:
Adobe 官方資料
使用點陣圖快取功能
以下情況使用 cacheAsBitmap :
- 在一個複雜的向量化背景圖片上存在大量動畫。
- 滾動文本區域。
- 基於視窗的應用(會經常拖拽整塊區域)。
- 透明遮罩(必須強制使用,否則失效)。
不應該使用cacheAsBitmap 時 :
- 不要濫用,cacheAsBitamp十分消耗記憶體,一塊250×250圖元的矩形進行cache之後可能占掉250kb的記憶體!
- 目標元素縮放的時候不要使用。
- 目標元素本身最好是靜態的,或者不要經常發生翻轉、縮放這樣的動畫不要把向量圖和cache的點陣圖一起混用。
other:
Adobe 官方資料
使用點陣圖快取功能
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