1.07.2010

ActionScript 3.0 程式效能最佳化 (2)

ActionScript 3.0 程式效能最佳化,第二篇來討論利用位元運算達到效能加速效果。
有學過C語言的朋友,應該對位元運算不陌生吧。位元運算在C’ C++ 等語言中都相當常見,優點運算效率高,缺點可讀性低。如專案中需要以高效能來執行的話,可當你專案完成後再來進行最佳化哦。以下來介紹位元運算加速技巧:

1. 左移運算(Left Shift) = 乘上2 的倍數數值,加速 300%。
   x = x* 2;
   x = x* 64;
   //改為:
   x = x << 1; // 2 = 21
   x = x << 6; // 64 = 26


2. 右移運算 = 除上 2 的倍數數值,加速 350%。
   x = x/ 2;
   x = x/ 64;
   //改為:
   x = x >> 1; // 2 = 21
   x = x >> 6; // 64 = 26


3. 數值轉整數加速 10%
   x = int(1.232)
   //改為:
   x = 1.232 >> 0;

4. 交換兩個數值(swap),使用 XOR 可以加速 20%
   var t:int = a;
   a = b;
   b = t;
   //equals:
   a^= b;
   b^= a;
   a^= b;

5. 正負號轉換,可以加入 300%
   i = -i;
   //改為
   i = ~i+ 1; // NOT 寫法
   //或
   i = (i^ -1) + 1; // XOR 寫法

6. 取餘數,如果除數為 2 的倍數,利用 AND 運算加速 600%
   x = 131 % 4;
   //equals:
   x = 131 & (4 - 1);

7. 利用 AND 運算檢查整數是否為 2 的倍數,可以加速 600%
   isEven= (i% 2) == 0;
   //equals:
   isEven= (i& 1) == 0;

8. 加速 Math.abs 600% 的寫法1,寫法2 又比寫法1加速 20%
   //寫法1
   i= x< 0 ? -x: x;
   //寫法2
   i= (x^ (x>> 31)) - (x>> 31);

9. 比較兩數值相乘之後是否擁有相同的符號,加速 35%
   eqSign= a* b> 0;
   //equals:
   eqSign= a^ b> 0;
   其他位元運算技巧

10. RGB 色彩分離
   var 24bitColor:uint = 0xff00cc;
   var r:uint = 24bitColor >> 16;
   var g:uint = 24bitColor >> 8 & 0xFF;
   var b:uint = 24bitColor & 0xFF;

11. RGB 色彩合併
   var r:uint = 0xff;
   var g:uint = 0x00;
   var b:uint = 0xcc;
   var 24bitColor:uint = r<< 16 | g<< 8 | b;


# 資料持續整理中,如有更好的技巧應用,歡迎一起交流討論。

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